3Dsmax水墨动画制作步骤和材质调节
http://www.gaoqian.com/ 2008-12-17 18:15:26 来源:火星时代 无尘
本教程主要是想在水墨动画的制作步骤和材质调节上和大家做个探讨,不足之处请兄弟们见谅,多多指正。下面就拿《廉洁》的前半部分为例。
第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。如下:
图1
第二步:根据分镜头调节Camera的运动。如下:
图2
第三步:场景里各个物体材质的调节。
1、鱼的材质调节
我们采用一个Blend融合材质来调节,命名为鱼。首先进入Material 1里面,命名为鱼身体,调节Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:134 G:0 B:0),设置Self-Illumination值为100。在diffuse color里使用一张已经画好的鱼的身体贴图。
其次,进入Material 2里面,命名为勾边,将其Ambient 、Diffuse Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:
图3
鱼的最终效果如下:
图4