- Flash游戏开发教程:第五节2008-07-02 11:05:55
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- Flash as教程:文字散射效果2008-07-02 10:47:23
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- Flash as常用后缀及意义2008-06-21 18:33:29
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- Flash编写类及外部as文件的方式2008-06-21 18:28:26
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- flash as3利用ContextMenu实现右键响应2008-06-12 00:02:23
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- AS3教程:Point类计算两点间距离2008-06-08 16:55:29
- as3的Point类广泛地被其他类应用。
- Flash AS教程:文本类对象知识总结2008-06-08 16:49:55
- 文本是as中经常用到的对象。下面分几方面详细说说有关文本的知识,作为对近段学习的一个总结。同时,希望对正在钻研as的朋友有所帮助。
- Flash AS3教程:Motion类2008-06-04 23:24:47
- 前面教程学习了Flash AS3教程:Random类,这篇我们一起来学习Motion类的使用方法和实例。
- Flash AS3教程:Random类2008-06-04 23:19:48
- 一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值.
- Flash AS3教程:Level2D类2008-06-04 23:14:58
- 该类是对于同平面物体的深度简单的自动管理类,只是做到了简单的虚拟社区等,人物,建筑物等深度排列,太复杂的估计就搞不定了,但是可以继承这个类继续定义。
- Flash AS3教程:ApplySocket类2008-06-04 23:09:40
- 这个类是对socket应用就行了系统化封装,并且考虑了很多因素,整合出来的一套,较为完善的flash程序部分socket解决方案
- Flash AS3教程:运算符“?:”2008-06-04 23:02:19
- 前面给大家演示了一个Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试,这篇说说运算符的使用。
- Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试2008-06-04 22:53:07
- 前面都是理论的讲解,这篇来一个实战,做一个类似坦克游戏的程序。
- Flash AS3教程:Direction类和Dot类2008-06-04 22:42:22
- 本篇只对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解.
- Flash as3教程:OutDisplay类2008-06-04 22:30:01
- 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类
- Flash AS3教程:疑难杂症汇总2008-06-04 22:21:31
- 在做项目的时候,总会碰到很多,奇奇怪怪的问题,看了这篇文章相信会有些帮助,虽然不是很全面,但只要是我碰到过的问题,就分享给大家!但是也怕有些想不起了.
- Flash AS3教程:ImageLoader类2008-06-04 22:09:57
- 跟ClassLoader差不多,但是不同的是,他是读取图片的BitmapData,然后可以多次.
- Flash AS3教程:Dot类2008-06-04 10:17:54
- 主要介绍index.base.geom.Dot类讲解 基本功能:记录xy两点
- Flash AS3教程:类的分包处理2008-06-04 10:11:46
- 学习Flash AS3自己整理的写的一些类,对学习Flash非常有用!
- Flash游戏开发:BitmapData的使用2008-06-04 10:05:00
- 作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看
- 飘雪Flash动画简单制作2008-06-04 10:00:13
- 很多女生都喜欢好看的Flash动画,那么想不想自己制作一个呢?今天为大家简单讲解如何制作常见的飘雪动画。
- 初学AS3的几点技巧汇总2008-06-04 01:18:21
- 本文总结了初学AS3的几点技巧。
- Flash air制作透明雪花特效2008-06-04 01:02:00
- 打开FLASH CS3,新建一个FLASH AIR文档,设置窗口模式为透明(设置方法在上篇文章中我已经说过了),创建一个雪花影片剪辑,链接为snow,在场景中创建一个按钮,实例名称为close_btn,在文档类中填写main,保存此文件为snow.fla。
- Flash air制作淡入淡出窗体动画效果2008-06-04 00:51:20
- Flash air有一个很炫的功能,它可以做基于FLASH的自定义窗体,太在厉害了,你可以想像用flash air做的程序能够炫到什么程度。
- Flash as3:绝对坐标与相对坐标2008-06-04 00:47:19
- 一个程序员写一个平面的游戏,一般情况下是看不到UI界面的,里面的每个控件和图像的移动和位置都是通过代码来实现,很多团队把这个数据的任务交给了美工,美工在发图的时候就把位置都拍好,并且给程序员。通常这里也有两种模式,一个是给绝对坐标的,这适用于屏幕大小不