3ds Max魔兽粉丝打造火枪手

http://www.gaoqian.com/  2008-12-23 13:24:39  来源:CG798 Robin Benes 翻译:esau2 

  角色建模

  我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回Max。

3ds Max魔兽粉丝打造火枪手
图1

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图2

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图3

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图4