3ds Max魔兽粉丝打造火枪手
http://www.gaoqian.com/ 2008-12-23 13:24:39 来源:CG798 Robin Benes 翻译:esau2
角色建模
我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回Max。
图1
图2
图3
图4
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角色建模
我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回Max。
图1
图2
图3
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